三国志战略版抚辑军民有什么用
抚辑军民这个战法在游戏里可是个硬货,属于那种拿到手里心里就踏实的东西。它是个事件战法,也就是说不是随便拆个武将就能得到的,得用特定的武将去事件里兑换出来。这个战法的核心作用就俩字:保命。它能在战斗的前三个回合,让你队伍里武力最高的两个武将受到的伤害大幅度降低,这个减伤的比例跟你携带这个战法的武将的统帅属性直接挂钩,统帅越高,减伤就越猛。这还没完,到了第四回合,它还能给之前受到保护的那两个武将回复一波兵力,回复的量则跟携带者的智力属性相关。所以你瞧,一个战法同时集成了高额的前期减伤和稳定的中期续航,这种既能扛又能奶的效果组合在一起,在游戏里是非常稀缺的,也让它成为了很多中后期发力阵容的万金油选择。

所有那些不追求前三回合速胜,打算把战斗拖到四回合以后甚至更久,靠后期兵力优势和强力技能打赢的阵容,都非常欢迎抚辑军民。比如一些以高智力法师为核心输出的队伍,前期比较脆弱,需要顶住敌人的猛攻;或者一些本身防御就很高,追求极致生存的坦克阵容。携带这个战法的武将,通常是自身统帅或者智力成长非常突出的,因为战法效果直接受属性影响。像一些顶级的辅助武将,由于自身属性面板优秀,带上去就能把抚辑军民的效果发挥到最大,前三回合的减伤盾特别厚,第四回合的奶量也相当可观,能极大提升整个队伍的容错率和持久作战能力。

没有一个战法能完全一模一样地替代它,因为它把两种关键效果完美结合了。如果实在没有,常见的思路是进行功能拆解,用其他战法分别去实现它的部分效果。你可以用一个纯减伤的战法来模拟它前三回合的保护作用,虽然减伤的覆盖面和数值可能没那么高;或者,你也可以用一个纯治疗的战法来模拟它第四回合的回复效果,但这样就缺少了前三回合的关键减伤。下位替代方案总会在某个方面有所取舍,可能保护没那么全面,或者续航没那么及时,但作为过渡使用是完全可以的。

在考虑兑换和使用这个战法时,有几个地方需要琢磨一下。它需要消耗特定的五星武将进行兑换,这是一笔不小的投入,所以你得权衡自己手中的武将储备和主要的队伍规划,看看是不是真的急需这个战法来提升核心队伍的强度。这个战法也有其局限性,它只保护武力最高的两名友军,这意味着你的队伍里如果有一个武将武力值不高不低,就可能吃不到这个保护,存在一定的覆盖盲区。它在前三回合会降低自身造成的伤害,所以它绝对不适合那些追求前三回合爆发秒人的快攻队伍,给那些队伍带上反而是拖后腿。
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